为什么桐人那么执着于二刀流?
事件分析:伴随着最近剧场版的上映,加上国内也已经基本确定引进,《刀剑神域》又用力地刷了一波存在感,让人仿佛回想起2012、2013年那会儿动画热播的时候那种铺天盖地的气场。几乎所有相关的店铺都能看到剧场版的高调宣传内容,手持双剑的黑衣剑士桐人似乎在用实际行动“表示自己并未过气”如此一来,为什么桐人君那么执着于二刀流呢?
推荐答案:在原作中,桐人的二刀流是他在SAO世界中“拥有最快反应速度”而获得的系统奖励被动技能。藉助二刀流,他能够使出“双重扇形斩”“星爆气流斩”“日蚀”等高端技能。而在之后的ALO、 GGO,甚至UW篇中,他同样以各种不同的形式再现了二刀流这一特征(哪怕是剑&枪)的组合,在最近上映的剧场版中亦不免俗,二刀流依旧是其关键时刻克敌制胜的王牌所在—-难道不能选择其他的强力技能吗?在研究了《刀剑神域》系列的各种作品之后,终于有了答案:那是因为本作品中一直没有“治疗”职业的存在!
为什么这么说呢?大家不妨回忆一下,在《刀剑神域》的各个篇章中,自始至终都没有真正意义上的治疗职业存在,恢复体力除了类似慢速体力自动回复这种被动技能 以及使用治疗道具外,就没有什么太好的途径了。这就是为什么SAO篇中那么容易出现阵亡者,因为恢复体力的方式实在是太匮乏了!在其他MMO游戏中,角色会根据职业在团队中有着不同的定位,坦克、输出、治疗缺一不可,但《刀剑神域》的世界中严格来说只有坦克和输出这两种定位的职业,治疗的缺失导致玩家大多 数时候必须自己想办法保命—-那么最为有效的保命方式是什么呢?俗话说,进攻就是最好的防守,没错,最好的不损血方法,就是让敌人根本没办法攻击自己!
这样一来我们大概就能明白为什么桐人那么执着于二刀流了。我们都知道,攻击是可以对敌人造成“硬直”的,也就是让敌人在短暂的时间能无法动弹,从而使得连击成为可能。而制造硬直和攻速息息相关,因为任何攻击在造成敌人硬直的同时自己也会有短暂的无法动弹时间,所以如果能想办法弥补上这个空档,便能在最大程度上压制对方,制造出最大程度的硬直,从而达成最多的连击!桐人的二刀流的醍醐味就在于此,一刀下去还不用收回,另一边的武器便间不容发地挥了过去,直接导 致敌人根本没有反击的空间,从而将受伤几率降到最低。毕竟桐人是敏捷型的剑士,不适合和敌人你一刀我一刀地硬抗,所以二刀流这种高频率压制技能当然是必须的!
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