现在日本的ACG文化及其产业已经不算严格意义上的次文化,有些内容和作品本身就是日本主流文化的一部分。
不过日本媒体在报导某些恶性社会案件时,如果对象与宅有关系,往往会放大嫌犯喜欢看动画、家里摆满模型这样和 ACG 有关的一面。
虽说「御宅都是犯罪预备军」这样的陈腔滥调已有30几年的历史,但在日本还是有一定的刻板认知。
而来自日本执政联盟的女性议员小野田纪美,她最近在twitter上公开表示:不要将二次元视为犯罪诱因,什么都推给二次元是大人们不负责任,想卸责而已。
小野田纪美是来自日本自民党的议员,担任议员之前曾在游戏、CD制作公司工作,也曾为女性游戏配音,所以个人经历上也算跟ACG文化有不少关系。
小野田议员在twitter上公开表示:「希望大家不要将以漫画为首的二次元产品当成犯罪的诱因,为了解决三次元的犯罪被害问题,对于其之规制是有必要的,为了守护好现实中的孩子们,对他们出手的人要加以取缔,但不要把二、三次元混为一谈」。
有人反驳称:「并不是说漫画全部都有错,而是说应该将漫画当做引发犯罪的一个原因」
但小野田议员不这么认为,她举例若性犯罪者的家里有漫画,漫画就是犯罪的诱因?那犯罪者屋子里没有电视吗?犯罪者不看新闻吗?不读报纸吗?难道这些也都是犯罪的诱因?
又如看了《北斗神拳》这部作品后,有人会想作恶,有人想要努力守护大家,对于作品的想法取决于读者个人。
菜刀可以切菜,也可以杀人,这取决于使用者如何使用菜刀,犯罪者的责任完全在于其本人的人格。
我们放弃人格教育和个人责任,待事情发生后就把原因推给其他方面虽然很简单,但这是一种愚蠢的做法,只是喜欢不存在于现实的绘画中的角色,就被当做加害现实儿童的犯罪者、被当做犯罪预备军,这不是正义,这是推卸责任。
保护青少年健康成长、守护孩子当然重要,所以不是要把可能导致犯罪的所有要素全部排出,而是要教给孩子们正义感与道德心。虽说这是我的个人意见,不过真正喜欢二次元的人根本就不会对三次元出手,我也对三次元完全没有任何兴趣。
现在日本议会中还有专门的「漫画、动画、游戏关联议员联盟」,就是在日本国会中提交相关保护二次元的议案,改善社会现况,从自己做起。
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