【访谈】堪称时代新作《尼尔 自动人形》制作透露开发艰辛&「对臀部及胸部的曲线非常讲究」

   由SQUARE ENIX监制、白金工作室开发、小凤极力好评的动作RPG《尼尔 自动人形(NieR:Automata)》,游戏总监横尾太郎(ヨコオタロウ)、游戏制作人齐藤阳介、以及游戏设计师田浦贵久一同接受媒体们的联访。

   原先横尾先生提出制作《尼尔》续作的想法,考虑到日本手游市场极其庞大的关系,公司内部有在手机平台推出的提议,而当时白金工作室正好向SQUARE ENIX提出合作计划,连同田浦贵久等年轻世代的白金工作室成员都非常喜欢《尼尔》这部作品,促成了于家机平台开发的契机。横尾先生也补充若没有白金工作室的提案,现在玩家接触到的《尼尔》续作很可能就是像《开心农场》一样种菜收成的休闲游戏了。

   由横尾先生参与制作的手游《SINoALICE》虽然尚未上架,但已经确定与《尼尔 自动人形》合作的消息,他解述这间专门制作手游、不想讲出名字的公司…(内行玩家应该了解吐嘈点XD)在这块领域赚了非常多的钱,有相当丰厚的预算能在游戏中追加各种合作企划,而《尼尔 自动人形》拿到的是接近于独立开发工作室的预算、极其克难下所完成的一款作品,经费已全部烧光、无法再追加新的要素在游戏里,若真的要做什么的话,希望是在新作品中来挑战。游戏制作人齐藤先生补述,假如中文版能在亚洲区大卖、给SQUARE ENIX好好教训一顿的话,制作小组会审慎评估状况,不排除让大家有再次见到2B的可能性。

   游戏中的音乐也是本大作的卖点之一,聊到和音乐制作冈部启一如何合作,横尾先生说和前作一样、都直接把MP3和Youtube连结丢给对方,提一下想要的音乐大概就是这种感觉,一般创作者非常讨厌这样的方式,如果要相同风格何不直接找原作者呢?但他所认识的冈部绝不是如此难以亲近的人,是个为了钱什么都愿意做的人(众人大笑!)。齐藤先生马上补述,横尾先生和冈部先生是大学时代就认识、交情非常好的老朋友,彼此交流上非常直接,合作相当愉快,这样的沟通方式也反应在游戏里。

   对于角色命名及世界观的设定使用了诸多哲学家的名字,横尾先生说决定前都会仔细思考背后的理由及含意,虽然身为制作人员的他心中已经有了解答,但觉得这部份不该是由他来公布正确答案,由玩家游玩后产生为何这角色要叫这名字、和哲学家有什么样的关联,会是享受本作的一种方式。《尼尔 自动人形》由白金工作室操刀,动作性比起前作来说有着大幅度提升,角色本身拥有许多连段技巧攻击敌人,之所以系统中没有连段教学清单,游戏设计师田浦表示是为了把剧情列为首要重点,玩家单纯直觉的按钮使出华丽招式,尽情体验横尾先生撰写的精彩故事,而对于擅长动作游戏的玩家,则可以慢慢挖掘出COMBO技,也是游戏的乐趣之一。

   齐藤先生说,游戏在构思阶段还没想到要找哪一位插画家来担任人物设定,询问横尾先生的意见后,提出了希望找吉田明彦(代表作:《皇家骑士团》、《流浪者之歌》、《Final Fantasy XII》)来担任的提案,原本是以对方一定会回绝的心情询问,对方却出乎意料地爽快答应,一开始只有提出希望朝COSPLAYER能轻松扮演的角色造型来设计,心想如果很多人扮演的话,受注目的程度就会相对提升。
   横尾先生则补述他与吉田先生接洽时,告知角色一定要具备两个要素,第一是要有眼罩、把眼睛遮起来,另一点则是身上服装必须是黑色的,整体形象要求其实不多,如何塑造出让玩家满意的角色,白金工作室真的是无人能比的行家,田浦先生在开发小组中有着「ㄋㄟㄋㄟ大臣」的称号,他对臀部及胸部的曲线非常讲究,曾经在设计稿刚出来、横尾先生都说OK的情况下,到了田浦先生这关立马被打枪,在服务玩家的领域上,白金工作室完全是不遗余力的。 

   齐藤先生表示,如同目前的人气动画电影《你的名字。》之于新海诚,《尼尔:自动人形》也等同于横尾太郎,这两部作品在两人各自的创作历程上皆达到差不多时期的一个里程碑,横尾先生在今后的创作历程上,应该不会因为目前作品所得到的评价而有所改变,玩家所以对于之前的作品有着太过黑暗的评价,都是亲身游玩后所感受到的,他个人深信着横尾先生一定是因为有着一颗温柔的心、才能写出那样的结局。横尾先生则补述,其实个人没有什么坚持,如果SQUARE ENIX给他钱写出快乐王道的结局,他也相当愿意效劳!

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评论3

请先
  1. zuile
    Alexzeus 2017-04-30 0
  2. 想要
    晴天是个绅士 2017-04-30 0
  3. 全被盘子里的食物吸引了。。。。
    射命丸★M 2017-04-26 0
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