【Unity】MiHoYo 将创建自己的游戏引擎 & CEO蔡浩宇卸任!

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MiHoYo技术总监zhenzhong Yi感想:Unity的多功能引擎早就了跨平台开发,无论是从移动端、PC、主机平台都能得到支持,应用程序级别的灵活性以及底层架构方面清晰简洁,对于任何游戏厂商或者工作室都带来了巨大的好处。

Unity(目前为 miHoYo 游戏提供动力的引擎)计划向游戏收入超过 100 万美元的开发者收取游戏收入 4% 的佣金,并且从 2024 年 1 月 1 日起还将被迫跟踪游戏安装情况。

原神的高层领导显然对这个结果并不满意,所以他们开始计划招募开发自己的引擎。

不过今日(23日)Unity Create的领导者开发者在社区论坛表示将对之前的运行政策进行调整,缴纳运行时费的游戏等方面改良,降低至2.5% 的收入分成,适用于Unity 下一个 LTS 更新版本开始,但具体政策还尚未敲定

MiHoYo创始人之一蔡浩宇卸任,理由不明。其职责(市场定位、美术、技术资源开发)转交“公司宣传运营委员”担当的刘伟接任。简单说一下在《崩坏》系列早期作品的过程中,蔡浩宇专门找日本动画公司画师负责场景美术进行设计,当年的公司口号“技术宅拯救世界”指的就是蔡浩宇本人,为人行事低调。

MiHoYo如今越做越大,无论是各部门之间,还是高层领导和基层领导的协调都面临巨大考验,游戏的口碑最终还是要落在真正意义上玩家的嘴巴上,跟砸钱出来的宣传力终归是不同的。

另外仅代表个人感想:
1.MiHoYo的成功一定层面上代表着日本 “软实力”的成功
2.过去以美国和日本主导的游戏产业正在面临创新的挑战
3.仅论中国的游戏市场潜在人数就以亿作单位,最近新出厂商越来越多,但咋都是手游呢?!

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